玩栗犬と、掌動EXCEED 仮面ライダー2 その1(仮面ライダーフォーゼ編)

食玩 SHODO シリーズ
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正式名称「掌動EXCEED仮面ライダー2
2026年6月15日発売。
 
掌動は、掌動を、超越するー 
 
2025年、誕生から10年を迎える「掌動(SHODO)仮面ライダー」シリーズがリニューアル!
POINT1:シリーズ初、ついに実現!複眼にクリアパーツを使用。
意匠の造形とクリアを活かした彩色でマスク再現度が飛躍的に向上。
 
POINT2:1種あたりの彩色工程数が約20工程から約40工程へ倍増!
デザイン再現度が圧倒的に進化。食玩の限界に挑む!
 
POINT3:武器・交換顔パーツ・攻撃エフェクトパーツなど
豊富な拡張パーツがフィギュア本体とセットで収録!

仕様・ボリュームともに超パワーアップした掌動シリーズの新たな歴史が始まる!
 

仕様・ボリュームともに超パワーアップした掌動新シリーズ
「掌動EXCEED仮面ライダー2」ざっくり1年ぶりに発売されました!
今週は何かと立て込んでてスタートが遅れちまったぜ!
早速レビュー取り掛かっちゃいましょ♪
  
 

全4種中今回ご紹介するのはリニューアル登場「仮面ライダーフォーゼ」!
ワテクシフォーゼ大好きだし旧SHODO-X版にも割と満足してたからね。
辛口でレビューさせて頂くわよ~!
 
ちなみにBOXアソート紹介は今回もありません。
1BOX4個入り全4種各1個のわかりやすいアソートなので!
ワテクシ的には毎回セット買いなので特に問題無し。
1個税込:1,980円の価格もあってか、
スーパー、デパートのお菓子コーナーで見かけること大分減ったよね・・・。
 
 
 
3.仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ

『宇宙、キターーっ!!』
 
 

 

まずは外箱開封で本体+付属品一式。
 

手首は2種だけと寂しい。持ち手無いのか。
だけど
 
 

ロケットモジュールもドリルモジュールは同梱だよ♪
更にドリルを地表にブッ刺した際のエフェクトに
今回の売りである腕上げ用の差し替え肩アーマーも付属♪
 
 

手首差し込んで完成、で大きさ比較!
いつものねんどろ赤城さんは約10センチ。
 
 

 

「如月 弦太朗」がフォーゼドライバーで変身!
40種の「アストロスイッチ」を駆使してゾディアーツと戦え!
 
「仮面ライダーフォーゼ!タイマン張らせてもらうぜ!」
 
 

うわあ比べなくても一目でわかるSHODO-Xからの進化っぷり!
おもっきり省略されてた身体側面の黒ラインが、腕も脚も胴体も完璧に塗られてる!
脚なんか股関節と太腿との間の部分まで完璧に!すげえ!
正面のオレンジのラインも黒で縁取られてるし。
あとフォーゼドライバー塗り分け凄いわね。造形もシャープだわ。
ちなみにフォーゼドライバーはお腰に差し込まれてるだけで簡単に外せる。
他の誰かさんに装備させるのも良いわね♡
 
 

もちろんお顔も超男前です♡
接写すると小サイズなの忘れてしまう位の緻密っぷり。クリア複眼やっぱ綺麗よねぇ♪

 

 

せっかくなので旧SHODO-X版フォーゼと比べてみる。
写真右側がSHODO-X版ですが・・・
まいったな。結構気に入ってたのに新作見た後じゃあ「未完成品」にしか見えねぇ。
なんて罪作りな新作なんでしょ。もうこの時点で掌動EXCEED版フォーゼは買いで決定!
 
 

SHODO-X版の相方「仮面ライダーメテオ」に並んでもらうとこんな感じ♪
いいですねぇ♪
 
 

ではここからは可動について。
SHODO由来の基本的な可動は全て完備な上に
掌動から追加された新可動
(肩の前後可動、胸下と腹、腰部分の可動箇所、爪先の可動)も一通りそろってます。
んが、胴体側に繋がってる軟質素材製肩アーマーの為、腕上げ可動はやはり苦手。
腕を水平方向に上げる写真位までが限界でしょうか。
無理させると肩アーマー自体が外れちゃう。
 
まあ、後で肩アーマー自体付け替えちゃうんですケドね♡
 
 

先程お話した胸下、お腹、お腰の可動箇所も可動域自体はやや狭く
反りや屈みの可動は大きくは曲がりません。
一方足回りは股関節を引き出して可動域を広げるギミックでかなり自由に動かせます。
足首の可動で接地時の安定感もバッチリ。
 
 

流石にヤンキー座りまではできなかった。
見事な中腰姿勢でひとっ走り付き合えそうです♪
 
 

お待たせしました、腕の可動域をバツグンに広げる専用肩パーツのご紹介だよ!
頭部を外して本体に取り付け済みの肩アーマー(左右繋がってる)+襟首を取り外し
大きく広がったタイプの肩アーマーと差し換える。
さすれば、
 
 

「宇宙、キターー!!」のポーズがバッチリ決まるってわけですよ♪
コレがやりたかったのよねぇ♡
 
 

あと「リーゼントヘアーを整える感じでとんがり頭を撫でつける」ポーズも再現可能。
もうちょっと肘が曲がってくれたら頭に触れるんだけど、腕自体が太めなので仕方ない。
 
 

フォーゼの特徴的なポーズが再現できる、大変使い勝手の良い追加肩パーツです♪
贅沢言うなら両肩バラ状態で、それぞれノーマルと開いた状態とで使い分けられたら
写真のような片方だけ腕上げのポーズ時にも重宝するんですケドね。
そうなると胴体への接続方法も変えなきゃならなくなるから難しいか。
 
 

お次もフォーゼならではのギミック「モジュール交換」♪
付属品として右腕のロケットモジュール、左足のドリルモジュール、
あとドリルモジュール用の地面エフェクトが同梱済み。
 
 

 

腕を肘から外してロケットに差し換え。
いい大きさですね♪
 
 

 

装備してブンブン振り回そう!
 
 

 

先程の拡張型肩アーマーを使えばロケットを頭上まで振り上げ可能で迫力更に倍増し♪
 
 

ドリルモジュールは左膝下から足を外して取り付けるのだ。
両足とも取り外しは可能なんですが、
右と左じゃ接続軸の太さが違うので右足にはドリル取り付け不可能。
 
 

左足を地面に突き刺す決めポーズ♪
エフェクトは開いた穴も大きく、
あくまで飾りで、ドリル先を挿して補助する台座ではないのだ。
S.H.フィギュアーツのエフェクトはドリル先端を保持するタイプだったわよね?
似た仕様で造ってくれても良かったのに。
 
 

 

ドリル足を振り回して攻撃するシーンもありましたが
 
 

やっぱりロケットとドリルの合わせ技でしょう!
 
 

決めろ「ライダーロケットドリルキック」!
 
 

また余談ですが、SHODO-X版のフォーゼ拡張パーツセット(写真左側)には
ロケット、ドリルの他に左腕の「レーダーモジュール」、
右足用の「ランチャーモジュール」もあったのだ。
 
 

試しに掌動フォーゼに装備させてみた。
腕差し替えタイプのレーダーモジュールは無改造そのまんまで差し替え可能。
だが手首は接続軸の太さが違うのでSHODO-X版フォーゼの手首を使わないといけない。
ランチャーモジュールは掌動フォーゼ側の右脚に接続穴が無いので
テープで貼り付けて誤魔化してます。
サイズはイイ感じよね。
 
 

てんこ盛り装備掌動EXCEED版!
できればレーダーもランチャーも、掌動版にも付けて欲しかったかも。
タジャドルコンボの翼やアンクの翼を同梱してくれた第1弾を鑑みるに。
 
 

ラストはSHODO-X版の愛用バイク「マシンマッシグラー」!
掌動フォーゼにも是非乗りこなして頂きたい!
 
 

が、掌動版には持ち手が付いてこないのだ・・・。
じゃあSHODO-X版持ち手を流用すれば、と思うとこでしょ。
残念。手首の軸のサイズが全然違うのだ。先程のレーダーモジュールの件で書いたように。
右手首は若干ゆるい位で差し込み可能。
しかし左腕は軸に対し接続穴が一回り以上大きくてスッカスカなのだ。
写真は手首の差し込み軸にテープを巻いて太らせて、何とか接続してます。
 
 

フォーゼとバイクのサイズはバッチリ。ライディングポーズも結構決まってるでしょ?
 
 

仮面「ライダー」ですから、バイクには乗せたいわよねぇ。
掌動にも差し換え用の持ち手くらいサービスして欲しかった、と思うのは贅沢?
 
 
 

 

以上「掌動EXCEED 仮面ライダー2 仮面ライダーフォーゼ」でした!
 
 

 

外見最強!可動上等!
旧SHODO-X版が物足りなくなっちゃう見事なアップデート♪
流石は「掌動を超越する掌動EXCEED」。お見事。
これでもうちょい付属品にボリュームあったらパーフェクトだったかなぁ。
モジュール追加は無理でも、エフェクトパーツ追加とか(ロケットの噴射エフェクトとか)
せめて持ち手の追加位はお願いしたかった。
 
ともかく、SHODO-X版フォーゼを持ってない方は勿論、
持ってる方にも是非お勧めしたい。進化っぷりにビックリするから♡
 
 

一旦おしまい!
次回!たんたんたぬきのタイクーン参戦!しばしお待ちあれ♡
 








 

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